Regolamento
Di seguito viene presentato
il regolamento della "Bellinzona's League" utilizzato nella stagione
calcistica 2000-'01. Esso è composto da 15 regole:
- Formare una società di calcio acquistando
tramite un'asta 24 calciatori scelti tra i veri calciatori delle
squadre del campionato italiano di serie A.
- Mandare in campo, giornata dopo giornata,
una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 24 della "rosa",
per disputare le partite previste dal calendario del Campionato
di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole.
- La squadra prima classificata è proclamata
vincente del Campionato di Lega, e il suo allenatore il diritto
di "farsi bello" con tutti gli altri allenatori.
- Il gioco è basato sulle reali prestazioni
dei calciatori del campionato italiano di serie A.
- La prestazione di un calciatore è data
dalla somma del Voto e dei Punti-azione.
- per Voto si intende il voto in pagella
assegnato a ciascun calciatore da un quotidiano.
- per Punti-azione si intende la somma
algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino, rispettivamente
calcolati in base alle azioni da gol di cui è stato protagonista
ciascun calciatore e alle ammonizioni/espulsione ricevute.
Denominazione sociale
- La denominazione sociale, cioè il nome
di ciascuna società calcistica, viene stabilita dal rispettivo
allenatore e può essere:
- un nome di fantasia;
- il nome di una vera società calcistica
italiana o straniera, di qualunque serie o divisione;
- L'ordine di scelta del nome della società
da parte degli allenatori viene determinato per sorteggio.
- Un allenatore non può adottare un nome
già scelto da un altro allenatore.
- Una volta scelto il nome della società,
non è più possibile modificarlo per il campionato in corso.
- Una squadra può essere ceduta da un allenatore
ad un'altra persona non facente parte della lega, con dovuto avviso
al presidente di lega; la cessione della squadra può essere eseguita
entro il girone di andata del campionato in corso.
Capitale sociale
- Ciascuna società dispone di un capitale
sociale di 200 crediti, che dovrà spendere per acquistare i calciatori.
- Le condizioni di spesa del capitale sociale
sono indicate alla Regola 12 di questo Regolamento.
- In nessun caso, nell'arco di una stagione,
una squadra potrà spendere più del capitale sociale assegnato
di 200 crediti per le operazioni di acquisto dei calciatori. Può
invece spendere di meno.
- Il Campionato è regolato secondo il seguente
ordinamento: Girone unico di 10 squadre.
- Il campionato è disputato con gare di
andata, girone in campo neutro e ritorno.
- La squadra prima classificata è proclamata
vincente del Campionato e acquisisce il titolo di Campione.
- Le squadre classificate al 2° e 3° posto
del Campionato si qualificano per la "Coppa Uefa".
- Le squadre classificate all'ultimo e penultimo
posto retrocedono in Serie B.
- Ciascuna Lega provvede alla formazione
del Calendario degli incontri di Campionato.
- La classifica stabilita per punteggio,
con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per
la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta.
- La classifica deve essere aggiornata settimanalmente
dal PRESIDENTE DI LEGA e deve essere resa nota entro la scadenza
stabilita, preferibilmente entro le 24 ore del giorno successivo
a quello della gara, ovvero il lunedì seguente alla domenica di
campionato.
Titolo di campione
La squadra prima classificata è proclamata vincente
del Campionato e acquisisce il titolo di Campione di Lega. Al termine
del campionato in caso di parità di punteggio tra due o più squadre,
si procede alla determinazione della squadra campione in base alla
seguente disposizione:
- Parità tra due squadre:
- In caso di parità di punteggio tra
due squadre il titolo di campione di Lega è assegnato mediante
spareggio da effettuarsi sulla base di un'unica gara in campo
neutro. In questo caso non vengono assegnati i due punti relativi
al Fattore Campo.
- In caso di ulteriore parità si conteranno,
a mò di tempi supplementari, le valutazioni assegnate ai 3
calciatori di diverso ruolo schierati come prime riserve in
panchina (escluso il portiere) che verranno sommate a quelle
dei titolari così da determinare il Risultato Finale della
spareggio (ovviamente i calciatori schierati in panchina,
ma che entrano come sostituti per il calcolo del risultato
dei tempi regolamentari, non potranno essere considerati per
il calcolo del risultato dei tempi supplementari); quindi
verranno prese in considerazione le valutazioni del numero
13, 15 e 17 (se uno di questi non ha valutazione o è già subentrato
ad un titolare durante il tempo regolamentare, si prende in
considerazione la seconda riserva).
- Nel caso che anche dopo i "tempi supplementari"
le due squadre permangano in parità, il titolo verrà assegnato
alla squadra che nello spareggio ha ottenuto il Totali Squadra
più alto (per quanto riguarda la Coppa Italia si calcolerà
come Totale Squadra la somma dei Totali Squadra ottenuti nelle
due partite di andata e ritorno).
In caso di ulteriore parità si procederà
per sorteggio, con lancio della monetina.
- Parità tra tre o più squadre:
- In caso di parità di punteggio fra
tre o più squadre al termine del campionato si procede preliminarmente
alla compilazione della classifica avulsa fra le squadre interessate
tenendo conto nell'ordine:
- dei punti conseguiti negli incontri
diretti;
- a parità di punti, della differenza
fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti.
- a parità di differenza reti, del
maggior numero di reti segnate nei suddetti incontri diretti.
Il titolo di Fantacampione verrà quindi
disputato mediante gara di spareggio tra le due squadre meglio
classificate con le modalità stabilite al paragrafo precedente.
- Nel caso in cui due o più squadre
interessate permangano in parità anche nella classifica avulsa,
e ai soli fini della compilazione della relativa graduatoria,
si tiene conto, nell'ordine:
- della differenza fra reti segnate
e subite nell'intero Campionato;
- del maggior numero di reti segnate
nell'intero Campionato;
- del sorteggio.
Zona UEFA
I posti Uefa a disposizione, sono due. Sono
assegnati alle squadre classificatesi seconda e terza. Al termine
del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre,
si procede alla determinazione dei posti UEFA secondo le modalità
usate per decidere il titolo di Campione.
Qualora vi sia in competizione un unico
"posto UEFA", esso è disputato mediante gara di spareggio tra le
due squadre meglio classificate.
Qualora vi siano in competizione due "posti
UEFA", uno è assegnato direttamente alla prima squadra risultante
dalla "classifica avulsa, l'altro è disputato mediante gara di spareggio
tra le due squadre che seguono immediatamente nella stessa classifica
avulsa.
Zona Retrocessione
Le squadre classificate ultima e penultima in
Campionato retrocedono in Serie B. Al termine del Campionato, in caso
di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione
delle squadre retrocesse secondo le modalità usate per decidere il
titolo di Campione.
Vincoli pluriennali
- In base al piazzamento in classifica ciascun allenatore ha
la possibilità di vincolare per l'anno seguente (a costo crediti
zero) un certo numero di calciatori della propria squadra in base
alle seguenti disposizioni:
- Squadra Campione di Lega
|
10 calciatori |
- Squadre classificatesi in Zona UEFA
|
9 calciatori |
- Squadre di mezza classifica
|
8 calciatori |
- Squadre retrocesse
|
7 calciatori |
- La scelta di tali calciatori è fatta entro
una data precedente a quella della riunione di Calciomercato che
aprirà la stagione successiva.
- Le conferme dei calciatori dovranno essere eseguite secondo
queste regole:
- se i calciatori da confermare sono
7, dovranno essere suddivisi in un portiere, due difensori,
due centrocampisti e due attaccanti; nel caso in cui un allenatore
sia impossibilitato a confermare un calciatore di un certo
ruolo, egli perderà questa possibilità non ricevendo nessun
credito per la mancata conferma del calciatore;
- se i calciatori da confermare sono
più di 7, resta valida la regola precedente per quanto riguarda
i primi 7 calciatori, mentre i restanti dovranno essere di
ruolo diverso e non potrà essere un portiere; quindi in totale
si potrà confermare un solo portiere e non si potranno confermare
più di 3 calciatori per ruolo; anche in questo secondo caso,
se un allenatore è impossibilitato a confermare un calciatore
di un certo ruolo, egli perderà questa possibilità non ricevendo
nessun credito per la mancata conferma del calciatore.
- Nel caso di nuove squadre partecipanti
alla lega, ad esse saranno assegnate le rose delle squadre che
non partecipano più nella nuova stagione, e da esse si potranno
scegliere i calciatori da confermare, che saranno comunque pari
a 7 come le squadre retrocesse.
- I calciatori confermati da ogni squadra
dovranno essere comunicati al PRESIDENTE in una data precedente
a quella dello svolgimento del calciomercato. Queste conferme
non saranno modificabili in seguito. Chi non comunicasse entro
questa data le proprie conferme, non potrà più confermare calciatori
per questa stagione.
Nel periodo che va dalla data delle conferme alla data fissata
per il calciomercato estivo sarà possibile effettuare degli scambi
tra i calciatori confermati senza limite sul numero di scambi
effettuabili, seguendo le regole di scambio descritte nella REGOLA
12. Quindi in questo periodo il PRESIDENTE dovrà comunicare a
chiunque lo desideri le varie conferme di ciascuna squadra. I
contratti di scambio dovranno essere consegnati al PRESIDENTE
prima dell'inizio dell'asta del calciomercato estivo.
- La gara viene disputata tra due squadre
di 11 calciatori scelti da ciascun allenatore tra i 24 appartenenti
alla rosa.
- La squadra che avrà segnato il maggior
numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete
o se le squadre avranno segnato uguale numero di reti, la gara
risulterà conclusa in parità.
- Il numero di reti segnate da ciascuna
squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo
della Tabella di Conversione, confrontando i Totali Squadra di
ciascuna squadra.
- L'esito, cioè il Risultato Finale della
gara, deve essere calcolato dall'allenatore della squadra che
gioca in casa (ALL_CASA). ALL_CASA dovrà acquistare i quotidiani
necessari al calcolo del risultato della sua partita; dovrà compilare
il tabellino della partita contenente oltre al risultato finale
anche tutti i dati specifici di ogni calciatore (voto, reti, ammonizioni,
voto complessivo, ecc.). Dopo aver fatto questo, ALL_CASA dovrà
fare in modo che il REVISORE venga in possesso di questi dati,
possibilmente entro il lunedì successivo alla partita; insieme
al tabellino della partita, ALL_CASA dovrà consegnare al REVISORE
anche i quotidiani utili alla verifica della correttezza del risultato.
Il REVISORE verificherà la correttezza dei dati, archivierà la
partita e comunicherà al PRESIDENTE DI LEGA il risultato della
partita e i marcatori (i calciatori schierati titolari o subentrati
che hanno segnato delle reti). A questo punto il PRESIDENTE DI
LEGA aggiornerà le varie classifiche. Il calcolo del risultato
della partita deve essere eseguito secondo le modalità qui sotto
descritte.
- La modalità o procedure di calcolo per
determinare il Risultato Finale della gara, cioè il numero di
reti segnate è divisa in quattro fasi distinte:
- calcolo del Totale Calciatore per
ciascun calciatore;
- calcolo del Totale Squadra per ciascuna
squadra;
- assegnazione del Fattore campo;
- confronto dei Totali squadra.
Calcolo del Totale Calciatore
- Il Totale Calciatore di ciascun calciatore
è dato dalla somma algebrica del Voto e dei Punti azione.
- Per Voto si intende il voto in pagella
assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale (Q.U.).
- Per Punti azione si intende la somma algebrica
dei Punti gol e dei Punti cartellini.
- I punti gol sono assegnati a un calciatore
che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere può
subire o evitare un gol) durante una partita di Serie A. I Punti
gol sono stabiliti nella seguente misura:
- +3 punti per ogni gol realizzato;
- +3 punti per ogni rigore parato (si
applica solo al portiere);
- -2 punti per ogni autogol;
- -3 punti per un rigore sbagliato;
- -1 punto per ciascun gol subito (si
applica solo al portiere);
- I punti cartellino sono assegnati a un
calciatore ammonito o espulso durante una gara di Serie A. I Punti
cartellino sono stabiliti nella seguente misura:
- - 1/2 punto (cioè -0,5) per un'ammonizione;
- - 1 punto per un'espulsione (l'espulsione
per doppia ammonizione equivale a 2 ammonizioni più un'espulsione,
quindi un totale di punti cartellino uguale a -2).
Casi particolari
- Nel caso un calciatore venga espulso prima
di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza
voto, gli verrà assegnato come voto d'ufficio un 4, da cui bisognerà
sottrarre -1 per espulsione diretta o -2 per espulsione per doppia
ammonizione.
- Nel caso un calciatore segni una rete,
sbagli un rigore, metta a segno un'autorete, pari un rigore o
subisca una rete (se il calciatore gioca come portiere), prima
di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza
voto, gli verrà assegnato come voto d'ufficio un 6, al quale bisognerà
aggiungere o sottrarre i punti relativi all'eventuale rete realizzata,
rigore sbagliato, ecc.
- Nel caso che un portiere venga giudicato
s.v. cioè senza voto, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio. Tale
regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.
- Nel caso che un calciatore che non sia
il portiere venga giudicato s.v. e non ci siano le condizioni
spiegate nel punto 2, verrà considerato assente e dovrà essere
sostituito, se possibile da un calciatore del suo stesso ruolo
presente tra quelli in panchina. Altrimenti il voto del calciatore
sarà zero e la squadra giocherà in inferiorità numerica.
- Nel caso di un rigore parato dal portiere
o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera
sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso
la respinta e segnato. Ovviamente, si considera sbagliato se la
respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete.
In entrambi i casi il calciatore che ha battuto il rigore avrà
una penalizzazione di -3 per il rigore sbagliato e un bonus di
+3 nel caso sia lui a ribattere la respinta in rete (quindi in
totale -3+3=0).
- Nel caso in cui un calciatore non portiere
giochi alcuni minuti di gioco in porta (nelle partite reali, in
sostituzione di un portiere espulso o infortunato, non sostituibile
avendo già fatto i tre cambi), il giocatore diventa un portiere,
che quindi potrà subire un gol (-1), parare un rigore (+3), ecc.,
così come un portiere potrà segnare un gol (+3), sbagliare un
rigore (-3), ecc.
- Nel caso che il Q.U. non riporti tra gli
ammoniti o gli espulsi, quelli effettivamente puniti dall'arbitro,
un allenatore potrà chiedere che venga preso in considerazione
il Quotidiano di Riserva o il Guerin Sportivo. Il Presidente di
Lega, constata la discrepanza, annullerà il Risultato Finale della
partita e ordinerà che venga ricalcolato in base alle sopravvenute
modifiche.
Calcolo del Totale Squadra
- Il Totale Squadra di ciascuna squadra
è dato dalla somma dei singoli Totali Calciatore degli undici
calciatori che hanno preso parte alla gara.
Fattore Campo
- Per simulare il vantaggio di giocare in
casa vengono assegnati due (2) punti come Fattore Campo, alla
squadra di casa, da sommare al proprio Totale Squadra.
Confronto dei Totali Squadra
- Per determinare il Risultato Finale della
gara vengono confrontati i Totali Squadra delle due squadre in
base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni. Tale
tabella consente di equiparare il Totale Squadra di ciascuna squadra
a un certo numero di gol, così da ottenere un Risultato Finale
che simuli il risultato di una vera partita di calcio.
Tabella di Conversione
- La Tabella di Conversione trasforma ciascun
Totale Squadra in un certo numero di gol così da ottenere un reale
risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero
di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale squadra ottenuto
da ciascuna squadra, in base alla tabella sottostante.
- Meno di 66 punti
|
0 gol |
- Da 66 a 71,999 punti
|
1 gol |
- Da 72 a 77,999 punti
|
2 gol |
- Da 78 a 83,999 punti
|
3 gol |
- Da 84 a 89,999 punti
|
4 gol |
- Da 90 a 95,999 punti
|
5 gol |
Integrazioni alla Tabella di Conversione
- Per arrivare al Risultato Finale definitivo,
si deve integrare, ove applicabile, il risultato ottenuto grazie
alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni:
- quando il confronto tra i due Totali
Squadra dà come Risultato Finale un pareggio, e nel caso che
i Totali Squadra di entrambe le squadre siano di 66 o più
punti, si assegna un (1) ulteriore gol, quindi la vittoria,
alla squadra col maggior Totale Squadra se la differenza tra
i due Totali Squadra è di 4 o più punti;
- quando entrambe le squadre totalizzano
meno di 66 punti non verrà presa in considerazione la differenza
di 4 o più punti tra i due Totali Squadra;
- quando una sola squadra totalizza
meno di 60 punti si assegna un (1) gol all'altra squadra se
la differenza tra i due Totali Squadra è di 6 o più punti;
- quando la differenza tra i due Totali
Squadra è di 10 o più punti si assegna un (1) ulteriore gol
alla squadra col maggior Totale Squadra, questo se almeno
una delle due squadre ottiene un Totale Squadra uguale o superiore
a 60; quindi se entrambe totalizzano meno di 60 punti la partita
avrà come Risultato Finale 0-0.
- premio alla prestazione della difesa:
se tutti gli elementi della difesa di una squadra (difensori
e portiere) sono disponibili e ciascuno di questi totalizza
un Totale Calciatore di almeno 6 punti, viene sottratto dal
Totale Squadra della squadra avversaria un numero di punti
equivalente al numero di difensori schierati. Questa regola
non si applica se i difensori schierati in formazione sono
soltanto 3 (cioè se si utilizza uno degli schemi 3-4-3, 3-5-2
o 3-6-1).
- La rosa di ciascuna squadra deve essere
composta da 24 calciatori scelti tra quelli appartenenti alle
squadre del campionato di Serie A.
- Non c'è limite al tesseramento e allo
schieramento in formazione di calciatori extracomunitari. Quindi
non esiste differenza tra calciatori comunitari e extracomunitari,
sono considerati tutti comunitari.
- La rosa deve obbligatoriamente essere
composta in numero e ruolo dai seguenti calciatori:
- 3 portieri
- 8 difensori
- 8 centrocampisti
- 6 attaccanti
- La gara sarà giocata da due formazioni,
ciascuna di 11 calciatori, più 7 calciatori in panchina.
- Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi
11 calciatori in base alle seguenti disposizioni:
- Non sono consentiti altri schieramenti
oltre a quelli sopracitati.
Comunicazione della formazione
- Prima dell'inizio della gara, entro la
scadenza fissata dal Regolamento della propria Lega (le 13:00
del sabato normalmente, oppure le 13:00 del giorno in cui si gioca
la prima partita della giornata di campionato di serie A), l'allenatore
della squadra che gioca in trasferta (ALL_TRASF) dovrà contattare
l'allenatore della squadra che gioca in casa (ALL_CASA). I due
si scambieranno le rispettive formazioni. Se ALL_CASA non è reperibile,
ALL_TRASF dovrà comunicare la sua formazione alla lega (sempre
entro le 13:00) secondo queste regole: verrà costituita una lista
di 10 allenatori ai quali si potrà comunicare la formazione. La
formazione dovrà essere comunicata al primo allenatore di questa
lista (escludendo ovviamente l'allenatore della squadra avversaria
e se stessi); se anche il primo allenatore della lista non si
riesce a rintracciare, si passerà al secondo, al terzo e così
via. La stessa procedura dovrà essere eseguita da ALL_CASA nel
caso in cui entro le 13:00 non venga contattato da ALL_TRASF;
in questo caso, ALL_CASA avrà tempo fino alle 13:15 per comunicare
la sua formazione alla lega.
In caso di partita in campo neutro o comunque partita secca, verrà
considerata squadra in casa quella che nella compilazione del
calendario verrà sorteggiata per prima.
- Una volta comunicata la formazione non
è più possibile modificarla.
Mancata comunicazione della formazione
- Nel caso che un allenatore non comunichi
né al suo avversario né a nessun altro allenatore della Lega la
formazione entro la scadenza stabilita, e questo accada per la
prima volta nell'intera stagione, sarà considerata valida agli
effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
- Se un allenatore omette di comunicare
la formazione entro la scadenza fissata per la seconda volta durante
l'intera stagione (consecutiva o non), la squadra non giocherà
la partita e la società verrà punita con la penalizzazione di
meno due (-2) punti in classifica. Quindi, la squadra penalizzata
avrà partita persa e in classifica avrà la diminuzione dei punti,
gli verranno conteggiati i gol fatti e subiti secondo il risultato
ottenuto dalla squadra avversaria. Tale provvedimento verrà preso
tutte le successive volte in cui non verrà comunicata la formazione.
La squadra che affronta la squadra penalizzata,
giocherà contro una squadra ideale che totalizza un punteggio
di 65.5 punti, quindi dovrà confrontare il suo Totale Squadra
con questo punteggio predefinito perciò alla fine della giornata
può avere in classifica 3, 1 o 0 punti in più.
I gol realizzati dai giocatori della
squadra che affronta il 65.5 verranno presi in considerazione
ai fini della classifica dei cannonieri, al contrario dei gol
realizzati dai calciatori della squadra dell'allenatore che
non ha comunicato la formazione.
In questo modo si vuole cercare di fare
in modo che una mancata comunicazione della formazione da parte
di una squadra penalizzi solamente quella squadra, non avvantaggiandone
nessun altra sia direttamente che indirettamente.
- Tale penalizzazione può essere comminata
più volte nel corso del campionato, comunque ogni qualvolta un
allenatore manchi di comunicare la formazione, dopo che gli è
stata perdonata la "prima volta".
Errori nella comunicazione della formazione
- Alla consegna delle formazioni, e comunque
prima dell'inizio delle partite, ogni allenatore deve verificare
che ciascun calciatore schierato nella formazione avversaria appartenga
effettivamente alla rosa di quella squadra e che le formazioni
siano schierate secondo i moduli stabiliti alla Regola 10 punto
2. Nel caso in cui un allenatore commettesse un errore, l'allenatore
che dovrà effettuare il calcolo del risultato della partita dovrà
comportarsi nei seguenti modi:
- se un calciatore (o più calciatori)
schierato in formazione non è tesserato per quella squadra,
verrà tolto dalla formazione e la squadra giocherà con un
calciatore in meno, in quanto esso non può essere sostituito.
- se una formazione è stata schierata
in base a un modulo non previsto dalla Regola 10 punto 2,
il calciatore tra quelli che eccedono nel ruolo che ottiene
il totale calciatore più alto (in caso di parità, il primo
in formazione come numero di maglia fra quelli in parità),
verrà escluso dal calcolo e la squadra giocherà con un calciatore
in meno, in quanto esso non può essere sostituito.
- gli eventuali gol segnati dai calciatori
esclusi dal calcolo per i motivi sopra citati, non verranno
calcolati nella classifica marcatori.
- E' consentita l'utilizzazione di calciatori
di riserva a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni:
- una squadra non può utilizzare in
ogni gara più di tre calciatori di riserva che verranno scelti
tra i sette calciatori in panchina (un portiere, 2 difensori,
2 centrocampisti, 2 attaccanti), i quali devono figurare nella
lista della formazione comunicata al Presidente di Lega.
Se si ha la necessità di sostituire
più di 3 giocatori, le sostituzioni in ordine di entrata
saranno le seguenti:
entrerà in ogni caso per primo il
portiere, altrimenti il primo difensore disponibile come
numero di maglia, il primo centrocampista disponibile come
numero di maglia, il primo attaccante disponibile come numero
di maglia.
Per esempio, se tutti i giocatori
in panchina sono disponibili l'ordine di scelta per le sostituzioni
sarà il seguente:
calciatore col numero di maglia
12, 13, 15, 17, 14, 16, 18.
Il quarto giocatore da sostituire
prenderà zero così come i successivi, e la squadra giocherà
in inferiorità numerica.
- i calciatori di riserva possono sostituire
soltanto i calciatori senza voto (escluso il portiere);
- i calciatori di riserva possono sostituire
soltanto calciatori del loro stesso ruolo;
- i calciatori di riserva non possono
sostituire in nessun caso i calciatori espulsi.
- Nel caso che anche il calciatore di riserva
per un dato ruolo non fosse sceso in campo nella realtà o fosse
stato sostituito prima di poter essere giudicato, verrà assegnato
un Totale-Calciatore uguale a zero e la squadra giocherà in inferiorità
numerica.
- Nel caso una squadra sia impossibilitata
a schierare il portiere, verrà assegnato un Totale-Calciatore
uguale a zero e la squadra giocherà in inferiorità numerica.
Preliminari
- Alle operazioni di calciomercato devono
essere presenti tutti gli allenatori della Lega.
- In caso di indisponibilità di un allenatore,
questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale rappresentante
dovrà essere una persona estranea alla Lega e non potrà essere
un altro allenatore.
- Se un allenatore non potrà essere presente,
ne potrà mandare un rappresentante dovrà operare le sue scelte
solamente tra i calciatori rimasti dopo le scelte effettuate dagli
allenatori delle altre squadre.
- Il presidente di lega fisserà le date
e gli orari dei tre calciomercati annuali. L'orario massimo di
ritardo consentito per un'allenatore è fissato in 30 minuti, dopodiché
si procederà nel seguente modo: per quanto riguarda il calciomercato
estivo, se l'allenatore assente non ha comunicato in anticipo
i calciatori da confermare, i calciatori della sua rosa potranno
essere acquistati liberamente dagli altri allenatori; se l'allenatore
assente si presenta dopo i 30 minuti, potrà confermare i calciatori
tra quelli facenti parte della sua rosa e non ancora acquistati
da altri allenatori; se l'allenatore non si dovesse presentare,
potrà costruire la sua rosa nei giorni successivi (comunque prima
dell'inizio del campionato) acquistando al costo di un credito
i calciatori liberi rimasti.
Per quanto riguarda i calciomercati di riparazione, l'allenatore
che arriverà in ritardo parteciperà all'asta dal momento in cui
arriva, ma non potrà mettere in vendita i suoi calciatori e scambiare
calciatori (in quest'ultimo caso lo scambio sarà possibile se
il contratto è stato depositato per lui in precedenza da un altro
allenatore); nel caso in cui un allenatore non si presenti al
calciomercato, non potrà effettuare operazioni di calciomercato
nei giorni successivi alla data stabilita per lo stesso.
- E' compito del Presidente di lega stabilire
la data del calciomercato, previa consultazione con gli altri
allenatori così da trovare il giorno che vada bene a tutti.
Svolgimento del calciomercato
- Il calciomercato si svolge sottoforma
di asta.
- Ciascuna squadra deve acquistare 24 calciatori
a un costo totale non superiore a 200 crediti. Una squadra non
è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione.
- L'ordine con il quale gli allenatori nominano
i calciatori da tesserare è stabilito seguendo l'ordine di classifica
delle squadre ottenuto nella stagione precedente; inizierà l'ultima
classificata.
- L'offerta d'asta è libera, ma non dovrà
mai essere inferiore a 1 credito, che è l'offerta minima consentita.
- Il primo allenatore a fare l'offerta nominerà
un calciatore e farà la sua offerta d'asta. Le offerte successive
dovranno incrementare quantomeno dell'offerta minima consentita.
L'asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un
solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra
offerta.
- Tale procedura viene ripetuta finché tutti
gli allenatori non avranno una rosa di 24 calciatori (escludendo
il terzo portiere che verrà acquistato alla fine).
- Un calciatore tesserato da un allenatore
è vincolato alla squadra che l'ha acquistato e viene ritirato
dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro allenatore.
- Nessun allenatore può partecipare all'asta
per un calciatore che non può permettersi di acquistare.
- Nessun allenatore può partecipare all'asta
per un calciatore di un ruolo già coperto.
- Ciascun allenatore ha 1 minuto di tempo
per fare la sua offerta. Superato il limite di tempo, l'allenatore
perderà la possibilità di fare offerte per quel calciatore. Ciascun
allenatore dovrà essere avvertito quando mancano 10 secondi allo
scadere del minuto a sua disposizione.
- Il terzo portiere di ogni squadra verrà
acquistato a costo zero alla fine del calciomercato, e dovrà essere
il portiere di riserva di uno dei due portieri già acquistati
(nel caso in cui una squadra acquisti già un portiere titolare
e la sua riserva, il terzo portiere sarà il terzo dei due già
acquistati).
Calciomercato autunnale
Durante una stagione si svolgeranno due Calciomercati
autunnali, ognuno dei quali è regolato dalle seguenti disposizioni.
- Ciascun allenatore potrà utilizzare per
gli eventuali acquisti al Calciomercato autunnale tutto o in parte
il capitale rimastogli. Il totale dei crediti spesi per gli acquisti
al Calciomercato pre-campionato e al Calciomercato autunnale non
potrà comunque superare il totale di 300 crediti.
- Il Calciomercato autunnale si svolge sotto
forma d'asta secondo le disposizioni della Regola 12, con esclusione
dei punti 2,6,9, che vengono sostituiti, solo ed esclusivamente
per il Calciomercato autunnale, coi seguenti punti:
- Ciascuna squadra potrà acquistare
un massimo di 4 calciatori di qualsiasi ruolo nel primo calciomercato
autunnale, mentre altri 4 più gli eventuali rimanenti dal
primo, durante il secondo calciomercato autunnale, fermo restando
che al termine del Calciomercato autunnale la sua rosa non
dovrà mai superare i 24 elementi, divisi in numero e ruoli
secondo le disposizioni indicate al punto 2 della Regola 10.
Quindi, una squadra potrà acquistare fino ad un massimo di
4 calciatori durante il primo calciomercato autunnale, e altri
4 nel secondo, oppure 2 nel primo e 6 nel secondo, oppure
nessuno nel primo e fino ad 8 nel secondo, ecc.; comunque,
se per caso una squadra spende tutti i suoi crediti rimastogli
(100 più i rimanenti dal calciomercato estivo) durante il
primo calciomercato autunnale, non potrà fare acquisti durante
il secondo.
- Ciascuna squadra potrà partecipare
all'asta per un calciatore di un ruolo già coperto in tutti
gli effettivi, ma dovrà scaricare, subito dopo l'acquisto
del calciatore, un calciatore eccedente di quel ruolo a sua
discrezione. Tale calciatore sarà libero da contratto e quindi
immediatamente tesserabile da qualunque altra squadra.
- I calciatori sostituiti dai nuovi acquisti
saranno liberi da contratto e quindi immediatamente tesserabili
durante lo stesso Calciomercato autunnale, da qualunque squadra.
- Nei 2 calciomercati di riparazione sarà
possibile effettuare degli scambi di calciatori fra le squadre.
Ogni scambio effettuato avrà il valore di un acquisto, per cui
non si potranno eseguire più di 4 scambi nel primo calciomercato
di riparazione, e non più di 8 scambi complessivi tra i due calciomercati.
Si possono effettuare scambi indipendentemente dai ruoli dei calciatori
che si vogliono scambiare. Per esempio sarà possibile scambiare
due attaccanti per un difensore, oppure un centrocampista per
un portiere più un difensore più crediti, oppure scambiare un
calciatore solo per crediti (che equivale a venderlo). Ovviamente
dopo aver fatto uno scambio, ogni allenatore dovrà provvedere
durante l'asta a regolarizzare il numero di calciatori per ruolo
presenti nella sua rosa. Rimangono comunque invariati i numeri
massimi di operazioni effettuabili durante i calciomercati di
riparazione, nel senso che comunque non si potranno modificare
più di quattro calciatori in rosa durante il primo calciomercato
di riparazione e un totale di otto fra i due calciomercati di
riparazione.
Gli scambi dovranno essere decisi prima del calciomercato dai
due allenatori che li vogliono attuare e deve essere depositato
il contratto di scambio con la firma dei due allenatori alla federazione
prima dello svolgimento dello stesso calciomercato.
Una volta depositati i contratti di scambio, il numero degli scambi
effettuati sarà detratto dal numero di calciatori acquistabili
tramite asta da ogni allenatore.
Per esempio, nel primo calciomercato di riparazione l'allenatore
1 scambia il calciatore 1 con il calciatore 2 dell'allenatore
2; lo scambio può prevedere l'aggiunta di un certo numero di crediti
da parte di uno dei due allenatori. Una volta depositato il contratto
di scambio, i due allenatori inizieranno la fase di asta per l'acquisto
di altri 3 calciatori, in quanto il quarto lo hanno già "acquistato"
attraverso lo scambio. I contratti di scambio possono essere consegnati
solo prima dell'inizio dell'asta e non quando l'asta ha già avuto
inizio.
- Prima dell'inizio del campionato, la Lega
deve scegliere un quotidiano sportivo, detto Quotidiano Ufficiale
(Q.U.) che servirà come riferimento ufficiale nel corso del Campionato.
- I voti in pagella e il tabellino della
partita - ovvero marcatori, ammonizioni e espulsioni - pubblicati
dal Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione,
cioè il calcolo, dell'esito di ciascuna gara.
- Il Q.U. è l'unico e insindacabile riferimento
ufficiale di ciascuna Lega.
Problemi e contrattempi
Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., può
succedere che una data settimana, per varie ragioni, sia impossibile
calcolare il Risultato Finale delle partite.
Qui di seguito sono riportati i modi per
ovviare a tali eventualità:
- In caso di sciopero dei quotidiani il
lunedì dopo una giornata di campionato, si dovrà attendere il
giorno successivo nell'eventualità che i voti vengano riportati
nell'edizione del martedì. Nell'eventualità che il martedì il
Q.U. non esca o non pubblichi i voti, si calcolerà l'esito della
partita sulla base dei voti assegnati dal Guerin Sportivo.
- Se per una qualunque ragione non è possibile
reperire i voti di una o più giornate, le partite interessate
verranno recuperate al termine del Campionato di Lega, sfruttando
le partite del campionato di Serie A ancora disponibili.
- Se per una qualunque ragione non è possibile
recuperare una o più partite, verrà assegnato d'ufficio un 6 a
tutti i calciatori delle squadre in questione e si calcolerà l'esito
della partita o delle partite sulla base dei Punti-azione (Punti-gol
e Punti-cartellino) in caso di impossibilità a reperire i Punti-cartellino
sulla base dei soli Punti-gol.
- In caso di una o più partite del campionato
di serie A vengano sospese per una qualunque ragione e di conseguenza
il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre
coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato
di Lega tra squadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta
in base alle seguenti disposizioni:
- se le riserve in panchina di entrambe
le squadre coprono il numero e i ruoli dei calciatori mancanti,
si calcola l'esito della gara sulla base delle nuove formazioni
venutesi così a creare. In tal caso, e soltanto in questo
caso, non c'è limite di sostituzioni: tutte e sette le riserve
possono entrare al posto dei titolari.
- se le riserve in panchina di entrambe
le squadre non coprono il numero e i ruoli dei calciatori
mancanti, si mantengono le formazioni comunicate dagli allenatori
e si rimanda il calcolo del Risultato Finale della partita
(o delle partite), la quale verrà recuperata nello stesso
giorno stabilito per il recupero della vera partita del campionato
di Serie A.
- se si verifica l'eventualità di cui
al punto b) precedente e per una qualunque ragione uno o più
calciatori schierati in formazione da un allenatore non scenderanno
in campo nella partita di recupero, impedendo a tale allenatore
di schierare una formazione completa di 11 calciatori, a tutti
i "calciatori assenti" verrà assegnato un Totale calciatore
pari alla media dei voti ottenuti quella giornata dai calciatori
della propria squadra.
- Le disposizioni relative alla partita
sospesa non verranno prese in considerazione nel caso la partita
sia rinviata al lunedì dopo la domenica di campionato in questione.
In un caso del genere, si applicano solo e soltanto le disposizioni
e regole valevoli per una partita "normale".
- Nel caso una partita venga posticipata
per una qualunque ragione, per calcolare il Risultato Finale delle
partite che vedono coinvolti i calciatori delle squadre interessate
al recupero si dovrà attendere che la partita venga recuperata.
- se per una qualunque ragione uno o
più calciatori schierati in formazione da un allenatore non
scenderanno in campo nella partita di recupero, impedendo
a tale allenatore di schierare una formazione completa di
11 calciatori, ai "calciatori assenti" verrà assegnato un
voto pari alla media dei voti ottenuti nella giornata in questione
dai calciatori della propria squadra.
Comunque, se anche una sola partita non
possa essere calcolata senza aspettare il recupero della partita
sospesa o posticipata, si attenderà anche per quelle partite per
le quali il risultato poteva essere calcolato tramite le sostituzioni.
- Nel caso che una partita, per una qualunque
ragione, venga giocata in subjudice e quindi decisa a tavolino,
si terrà conto ai fini dell'esito della partita dei voti assegnati
dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo.
- Ciascuna Lega è gestita da quattro figure principali:
- PRESIDENTE:
- organizzare i vari calciomercati;
- gestire le comunicazioni delle conferme dei calciatori ad
inizio stagione;
- gestire tutti i tipi di incontri particolari (per esempio
per risoluzione controversie);
- essere il punto di riferimento per qualsiasi argomento riguardante
la lega.
- REVISORE:
- verificare la correttezza dei risultati;
- comunicare i risultati con i marcatori di ogni partita al
WEBMASTER.
- WEBMASTER:
- organizzare e stampare i calendari e tutta la modulistica
necessaria;
- archiviare i risultati e aggiornare le classifiche settimanali;
- tenere aggiornati i contenuti del sito Web;
- stampare settimanalmente risultati e classifiche.
- TESORIERE:
- riscuotere le quote d'iscrizione;
- acquistare i premi;
- organizzare il Gran Galà di fine stagione.
- Le modifiche alle regole sono stabilite in una riunione di Lega
con voto a maggioranza semplice.
- Le riunioni ufficiali di Lega sono quattro:
- Calciomercato e Assemblea di Lega pre-Campionato;
- Primo Calciomercato autunnale;
- Secondo Calciomercato autunnale;
- Galà e Assemblea di Lega post-Campionato.

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